quinta-feira, 22 de novembro de 2012

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Desafio do Mestre de Jogos 2012 - Dia 3


Você sabia que está e a sétima edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:



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Desafio 5 - Desafio de Jogo
Pule Alto!

Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina


Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

Dicas de Super Pulo do Hasee
  • Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de "2x" ou "3x" e outros balões que dão pontos
  • Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
 Dica de Pulo Supremo
  • Veja Guia do Pulo Supremo
  • Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
  • Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
  • O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!
Desafio 6 - Desafio Cronometrado
Já para Praia

Solução: Envie a pontuação de 80 em Vôlei de Praia dos Myncis.
Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball

Observação: Você tem que clicar em "Iniciar cronômetro" para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

Jogada Bônus: Fazer 35 pontos em Vôlei de Praiaa dos Myncis. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
Dica de Vôlei de Praia dos Myncis
  • O Código "turdle" faz aparecer o poder "Cuidado com Turdle, isso irá te judar bastante.
  • Cuidados nem todos os poderes são legais como o "Super Pulo".
  • Cada ponto no adversário durante a partida de vôlei corresponde 10 pontos na pontuação do jogo e cada ponto do advers´rio em você durante a partida diminui 10 pontos. Entõ tipo, se o placar ficar 12x2 no primeiro round, ficará 120-20=100 + 50 pontos Bônus por terminar o round.
  • Você precisa terminar a partida para contabilizar os pontos.

Desafio 7 - Desafio Secreto
Não fique Agoniado!

Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie.
Prêmio: Ursoclopes

Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

Dicas de O Ensopado de Sophie
  • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
  • O códico "hungrymeowclops" lhe dá mais uma vida.
  • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
  • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
  • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
  • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
  • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
  • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
  • Use o mouse em vez das setas








Desafio 5 - Desafio de Jogo
Pule Alto!

Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina

Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

Dicas de Super Pulo do Hasee
  • Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de "2x" ou "3x" e outros balões que dão pontos
  • Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
 Dica de Pulo Supremo
  • Veja Guia do Pulo Supremo
  • Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
  • Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
  • O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!
Desafio 6 - Desafio Cronometrado
Propulsão Anti-Gravitacional

Solução: Envie a pontuação de 10 em Zurrobol.
Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball

Observação: Você tem que clicar em "Iniciar cronômetro" para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

Jogada Bônus: Fazer 10 pontos em Zurrobol. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

Dicas de Zurrobol
  • Veja o Guia de Zurrobol
  • Escolha a bola de energia. Ela é estável e é a melhor de todas as bolas.
  • Logo que ela cair fique apertando até que ela passe a linha acima, não é difícil.
  • Tente fazer zurros, ou seja, fazer com que a bola bata na parede. Se você estiver usando a bola de energia, é só clicar mais na pontinha dela que ela vai pra esquerda ou direita (dependendo do lado que você clicar). Fazendo alguns zurros a pontuação já é garantida.
  • Se você for muito ruim neste jogo, tente fazer pelo menos 7 pontos em cada bola, pois assim, você soma 21 pontos.
Desafio 7 - Desafio Secreto
Não fique Agoniado!

Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie
Prêmio: Ursoclopes

Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

Dicas de O Ensopado de Sophie
  • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
  • O códico "hungrymeowclops" lhe dá mais uma vida.
  • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
  • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
  • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
  • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
  • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
  • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
  • Use o mouse em vez das setas


Prêmio do dia 22/11

 Equipe de Âncora (Aplicável) | Bomba de Fumaça Conviniente (Aplicável)

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